{"id":3769,"date":"2020-03-04T10:02:00","date_gmt":"2020-03-04T09:02:00","guid":{"rendered":"https:\/\/bibliotecas.unileon.es\/ingenierias-industrial-informatica\/?p=3769"},"modified":"2020-12-21T08:30:37","modified_gmt":"2020-12-21T07:30:37","slug":"el-ocio-electronico-una-asignatura-mas-en-el-aula","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bibliotecas.unileon.es\/ingenierias-industrial-informatica\/2020\/03\/04\/el-ocio-electronico-una-asignatura-mas-en-el-aula\/","title":{"rendered":"El ocio electr\u00f3nico, una asignatura m\u00e1s en el aula"},"content":{"rendered":"\n<!-- This is the start of the WP Twitter Button code -->\n<div id=\"rk_wp_twitter_button\" style=\"margin: 0px 0px 0px 0px; float: right\"><a href=\"http:\/\/twitter.com\/share\" class=\"twitter-share-button\" data-url=\"https:\/\/bibliotecas.unileon.es\/ingenierias-industrial-informatica\/2020\/03\/04\/el-ocio-electronico-una-asignatura-mas-en-el-aula\/\" data-count=\"horizontal\">Tweet<\/a><script type=\"text\/javascript\" src=\"http:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\"><\/script><\/div>\n<!-- This is the end of the WP Twitter Button code -->\n\n<div class=\"col-xs-12 col-sm-12 col-md-8 col-lg-8\">\n<div class=\"voc-detail voc-detail-grid\" data-voc-share-selection=\"\">\n<div class=\"voc-detail-header\">\n<figure class=\"voc-main-figure \">\n<div class=\"voc-height-auto\"><img decoding=\"async\" title=\"\" src=\"https:\/\/static.leonoticias.com\/www\/multimedia\/202002\/25\/media\/cortadas\/ocio-electronico-k9fC-U100269680005MD-624x385@RC.jpg\" alt=\"El ocio electr\u00f3nico, una asignatura m\u00e1s en el aula\" \/><\/div><figcaption class=\"figure-caption\"><\/figcaption><\/figure>\n<h2>Expertos resaltan las cualidades de los videojuegos para ense\u00f1ar en primaria y secundaria<\/h2>\n<div class=\"voc-author-timesocial\">\n<div class=\"voc-author-timesocial__voc-container-info-signature\">\n<div><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"voc-author-social\"><span style=\"font-size: 16px;\">En 2018, la Consejer\u00eda de Educaci\u00f3n de Canarias plante\u00f3 la introducci\u00f3n de los videojuegos y los eSports (deportes electr\u00f3nicos) en su ense\u00f1anza. Una propuesta en la que se permit\u00eda a los centros educativos impartir hasta dos horas a la semana sobre esta tem\u00e1tica.<\/span><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>En Escocia, el uso de los videojuegos en las aulas es una herramienta m\u00e1s, incluso en la educaci\u00f3n infantil. The Consolarium, proyecto financiado por el Gobierno, incentiva su utilizaci\u00f3n escolar para que los ni\u00f1os puedan desarrollar conciencia social, y resaltar valores c\u00edvicos y morales a los que tendr\u00e1n que hacer durante su vida diaria.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"col-md-4 col-lg-4 voc-aside-margin\">\n<div class=\"voc-most-wrapper\"><a href=\"https:\/\/www.leonoticias.com\/tecnologia\/internet\/ocio-electronico-asignatura-aula-20200304121403-ntrc.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Leer la noticia completa<\/a><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tweet Expertos resaltan las cualidades de los videojuegos para ense\u00f1ar en primaria y secundaria En 2018, la Consejer\u00eda de Educaci\u00f3n de Canarias plante\u00f3 la introducci\u00f3n de los videojuegos y los eSports (deportes electr\u00f3nicos) en su ense\u00f1anza. 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